
开球!REMATCH创意总监皮埃尔·塔尔诺阐述了Sloclap工作室从师父等硬核动作游戏转向五对五足球竞技的深层动因。团队始终致力于打造以身体动作为核心、强调操作反馈与动画节奏的第三人称动作体验,并希望在此基础上更深入地拓展多人协同玩法。正因如此,足球这一兼具高度动态性与协作张力的运动,自项目启动之初便成为首选题材。
塔尔诺指出,尽管工作室过往作品在叙事背景与表现形式上各不相同,但一以贯之的设计哲学始终围绕身体表达、精准的操作响应、流畅的动画衔接以及关键动作的时机把控。开球!REMATCH延续了这一脉络,同时将操控逻辑进一步聚焦——每名玩家仅控制场上一名球员。这意味着站位选择、球路预判、攻防转换的节奏把握,全部依赖玩家实时判断,并需通过持续沟通与默契配合完成整体战术执行。
开发过程中,团队反复推演多人连续传递、控球不落地并最终完成凌空射门的高光时刻。为保障比赛节奏紧凑、攻防转换流畅,球场采用全封闭式围墙设计,大幅降低球出界带来的中断;经过多轮实测,越位规则亦被移除,以避免对跑位自由度与战术灵活性形成束缚。持球者始终面临持续压迫,传球选择与团队协作由此成为破局的关键路径。
游戏中所有角色在属性层面完全一致,不设速度、射门力量或防守能力等方面的数值差异。球员位置并非固定,可根据战况即时调整,守门员职责亦可由任意队员临时承担。此前第五赛季引入的联动角色,同样仅在外观上体现特色,不附带任何属性加成或机制改动。
整套设计体系旨在将胜负核心回归至玩家的操作精度、瞬时决策质量与团队协作效率,而非角色本身的数值优势。
文章来源:Sloclap新作开球!REMATCH:以身体动作为核心的纯协作五人制足球竞技https://news.zol.com.cn/1260/12609040.html






