
派拉蒙影业正式宣布启动赛博朋克2077真人电影项目,将游戏所构建的反乌托邦世界搬上大银幕。该项目由波兰知名游戏开发商CD Projekt Red与好莱坞资深制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉联合开发,目前整体进展处于前期筹备阶段,导演人选、主演阵容、具体剧情设定及上映时间均尚未确定。
此次改编旨在延续赛博朋克2077既有的世界观与美学体系,将其从电子游戏与动画等媒介进一步拓展至电影领域。影片将扎根于虚构的加州巨型都市——夜之城,一个科技高度发达却社会结构崩坏、阶层分化尖锐、企业权力凌驾于法律之上的未来都市。
游戏原作围绕雇佣兵V展开,其在一次致命任务后,意外与已故摇滚偶像兼激进反抗者强尼·银手的数字意识发生深度绑定。随着银手人格不断侵蚀V的自我意识,二人不得不联手探寻生存可能,并直面掌控夜之城命脉的跨国巨型企业荒坂公司。电影是否会忠实还原这一主线,抑或选择在同一时空背景下另启全新叙事,目前尚无明确信息。
此前,赛博朋克:边缘行者动画剧集的成功已印证该世界观在跨媒介表达中的强大延展性与观众共鸣力,也为本次电影化提供了重要参考。作为CD Projekt Red继巫师系列之后最具影响力的作品之一,赛博朋克2077自2020年发售以来全球销量突破四千万套,其资料片往日之影亦售出一千五百万份,持续巩固其在全球流行文化中的地位。
此次电影开发,是派拉蒙深化电子游戏IP影视化布局的关键举措之一。同期推进的还有与传奇影业合作的街头霸王电影,以及由彼得·伯格执导、泰勒·谢里丹联合编剧的使命召唤电影项目。
洛伦佐·迪·博纳文图拉长期深耕高规格商业类型片制作,曾主导变形金刚特种部队等多部全球卖座系列,其经验与资源将为本片的工业化开发提供坚实支撑。
截至2026年10月9日,该电影项目仍处于概念梳理与创意孵化阶段,拍摄计划与档期安排尚未对外公布。
文章来源:派拉蒙官宣赛博朋克2077真人电影,CDPR与迪·博纳文图拉联手开发https://news.zol.com.cn/1257/12576278.html






